Super Mario Sunshine (2002)
Lançado em 19 de julho de 2002 para o GameCube, Super Mario Sunshine é uma obra que herda a exploração em sandbox de Mario 64, enquanto apresenta uma identidade própria. Vendeu 6,3 milhões de cópias em todo o mundo.
Ambientado no resort tropical "Delfino Plaza", Mario assume a missão de limpar a ilha como um suspeito do incidente de vandalismo. A ação com água usando a "bomba" que ele carrega nas costas é a característica mais marcante deste jogo.
Com a bomba, é possível jorrar água, saltar alto com o hover, se mover rapidamente com o turbo e subir como um foguete, utilizando diferentes modos. Derrubar inimigos com água, lavar muros e alcançar alturas são algumas das inovações no design do jogo centradas na água.
Por outro lado, em alguns estágios, uma restrição de "sem bomba" é aplicada, testando as habilidades de ação puras do jogador. Esse contraste dá profundidade ao jogo.
A atmosfera brilhante e aberta do sul, o belo mar e as paisagens urbanas, além dos gráficos focados na representação da água, aproveitaram ao máximo o desempenho do GameCube. Esta obra, que apontou para uma direção diferente de Mario 64, é uma tentativa ambiciosa que ampliou ainda mais as possibilidades do Mario em 3D.
O retorno e diversificação do Mario 2D (2006–2013)
Na era do Nintendo DS e Wii, Mario mostra novos desenvolvimentos em ambas as frentes, 2D e 3D. É uma era de diversidade, com o retorno nostálgico do Mario em side-scrolling e a evolução inovadora do Mario em 3D acontecendo simultaneamente.
New Super Mario Bros. (2006)
Lançado em 25 de maio de 2006 para o Nintendo DS, New Super Mario Bros. é a sequência legítima do Mario 2D side-scrolling em 14 anos. O jogo registrou vendas incríveis de 30,92 milhões de cópias em todo o mundo, provando que a demanda por Mario 2D ainda é alta.
Este jogo foi desenvolvido com o conceito de trazer à vida a essência da diversão do Mario original na modernidade. Controles simples, configurações de dificuldade acessíveis a todos e várias mecânicas escondidas. Novos power-ups como o "Super Cogumelo", que faz Mario crescer, e o "Cogumelo Mini", que o encolhe, foram introduzidos, assim como mecânicas de estágio que aproveitam a mudança de tamanho.
Aproveitando as características do console portátil, o equilíbrio entre volume e dificuldade permite que se divirta a qualquer hora e lugar. Tornou-se um "título matador" que impulsionou as vendas do Nintendo DS, deixando uma forte impressão sobre o retorno do Mario 2D.
Super Mario Galaxy (2007)
Lançado em 1º de novembro de 2007 para o Wii, Super Mario Galaxy é uma obra inovadora que abriu novos horizontes para Mario em 3D. Vendeu 12,83 milhões de cópias em todo o mundo e recebeu altas avaliações.
A característica mais marcante deste jogo é o "estágio esférico" e o "sistema de gravidade". Aventura-se pulando de um pequeno planeta para outro, cada um com sua própria gravidade. A sensação de caminhar ao redor da superfície esférica em 360 graus, e as mudanças na gravidade que alteram a percepção de cima e baixo, criaram uma experiência de jogo sem precedentes.
Uma grande visão de mundo ambientada no espaço, a ação de lançar Estrelas ao agitar o controle Wii e uma música épica orquestrada. Todos os elementos se fundem com um alto nível de qualidade, mostrando novas possibilidades para o Mario em 3D.
A sequência 'Super Mario Galaxy 2' também foi lançada em 2010, recebendo ótimas críticas como uma obra que refinou ainda mais o sistema do título anterior.
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New Super Mario Bros. Wii (2009)
Lançado em 3 de dezembro de 2009, 'New Super Mario Bros. Wii' é o primeiro Mario em 2D lateral em 18 anos para consoles de mesa. Com 30,33 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, tornou-se um dos sucessos máximos para jogos de Wii.
A inovação deste jogo foi a implementação de até 4 jogadores simultâneos. Mario, Luigi e dois Toads embarcam em uma aventura ao mesmo tempo na tela. A diversão de cooperar para completar os estágios e, às vezes, a confusão de atrapalhar uns aos outros, criaram uma experiência de jogo única. A inclusão de elementos que podem ser desfrutados com família e amigos foi um fator que agradou a uma ampla gama de jogadores.
Novos power-ups como o Mario Pinguim e o Mario Hélice também foram adicionados, tornando o jogo uma evolução do Mario em 2D.
Super Mario 3D Land (2011)
Lançado em 3 de novembro de 2011 para o Nintendo 3DS, 'Super Mario 3D Land' trouxe uma nova abordagem ao Mario em 3D. O jogo vendeu 12,79 milhões de cópias em todo o mundo.
Este jogo não é um 'modelo de exploração em miniatura', mas sim um 'modelo de completar fases' em 3D. A forma de buscar um objetivo claro, como em Mario 2D, foi realizada no espaço 3D e ajustada para um volume que é fácil de jogar em um portátil. O design dos estágios, que aproveita a função de visão estereoscópica do 3DS, também é característico. O retorno do Mario Cauda fez com que o jogo recebesse ótimas críticas, mesclando nostalgia e novidades.
Obras comemorativas e uma era de participação do usuário (2010–2020)
A série Mario lançou obras comemorativas sempre que alcançou um marco, expressando gratidão aos fãs. Em 2015, um título inovador em que os jogadores podiam criar seus próprios estágios foi lançado. A maneira de usufruir de Mario se expandiu de 'jogar' para 'criar'.
Obra Comemorativa de 25 anos (2010)
Em 2010, para comemorar os 25 anos desde o lançamento de Super Mario Bros., o 'Super Mario Collection: Special Pack' foi lançado para Wii. Esta é uma versão para Wii do 'Super Mario Collection' lançado em 1993 para Super Famicom, incluindo quatro jogos, desde o original até 'Super Mario USA'.
Como bônus, um livreto relembrando a história de Mario e um CD da trilha sonora foram incluídos, tornando-se itens valiosos de coleção para os fãs.
Como uma oportunidade de desfrutar de clássicos do passado em hardwares modernos, foi bem recebida por muitos usuários.
Super Mario Maker (2015)
Lançado em 10 de setembro de 2015 como uma obra comemorativa do 30º aniversário de Mario, 'Super Mario Maker' trouxe uma revolução para a série. Com 4,06 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, é uma obra inovadora que introduziu a cultura de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) no mundo de Mario.
Os jogadores podem criar seus próprios estágios de Mario e compartilhá-los com usuários de todo o mundo. É possível escolher entre quatro skins de jogos: Mario original, Mario 3, Super Mario World e New Mario, permitindo a criação de cursos com gráficos e motores físicos distintos. A disposição de inimigos, o design de terrenos e a combinação de mecanismos são infinitas. A liberdade para expressar criatividade é uma das suas maiores atrações.
Os cursos postados online superam milhões, e há usuários que levaram até 480 horas para criar um único curso. Desde cursos extremamente difíceis até cursos artísticos e automáticos, uma variedade de obras foi criada. 'Super Mario Maker', que ofereceu não apenas a diversão de 'jogar', mas também de 'criar', demonstrou uma nova forma de jogo.
A sequência, 'Super Mario Maker 2', foi lançada em 2019 para Nintendo Switch, adicionando ainda mais elementos e funcionalidades online.
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Super Mario Odyssey (2017)
Lançado em 27 de outubro de 2017 para Nintendo Switch, 'Super Mario Odyssey' é a mais recente evolução do Mario em um formato de exploração 3D. Com impressionantes 27,41 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, tornou-se o maior sucesso da série 3D Mario.
A inovação deste jogo é a nova ação de lançar o personagem de chapéu 'Cappy'. Ao lançar Cappy em inimigos ou objetos, o jogador pode 'capturá-los' e controlá-los. Existem mais de 50 alvos que podem ser capturados, incluindo Goombas, Koopa Troopas, um enorme dinossauro, tanque e até fiação elétrica.
A grandiosa aventura de viajar por países ao redor do mundo também é uma atração. Os países visitados, como New Donk City, inspirado em Nova York, o país desértico de Achiña e o país culinário de Bonbôno, cada um possui sua própria cultura e atmosfera distintas. Nas áreas urbanas onde aparecem personagens humanos realistas, um novo território da visão de mundo de Mario foi aberto.
Existem mais de 880 'Power Moons' ocultas em cada país. A abundância de elementos para coletar e a diversão da exploração são altamente valorizadas. Mesmo após mais de 6 anos desde seu lançamento, a comunidade que compartilha novas descobertas continua ativa.
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Mario da nova geração (2020 até o presente)
Na era do Nintendo Switch, Mario passa por uma nova evolução. Obras que adicionam novos elementos a remakes de títulos anteriores e um novo Mario 2D completamente novo, após 11 anos, aparecem, mostrando o futuro da série.
Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021)
Este título, lançado em 12 de fevereiro de 2021, é uma adição de "Bowser's Fury", um novo elemento exclusivo do Switch, à versão de 2013 de Wii U de "Super Mario 3D World". Vendeu 13,74 milhões de cópias em todo o mundo, registrando um sucesso excepcional para um remake.
A história principal de "3D World" é a culminação de um Mario 3D baseado em completar fases. É possível jogar com até 4 pessoas ao mesmo tempo, escolhendo entre Mario, Luigi, Princesa Peach, Toad e Rosalina. As diversas transformações, incluindo o Cat Mario, e o design de estágios claros e coloridos são atraentes.
O novo elemento "Bowser's Fury" é um modo que oferece exploração em um estilo de mundo aberto. A batalha com o gigantesco Bowser, "Fury Bowser", é o foco, permitindo que você aventure-se livremente em um vasto mapa. As dinâmicas batalhas lutando contra o Bowser gigante transformado em Giga Cat Mario são impressionantes. Este modo tem uma jogabilidade diferente do principal e foi notado como uma tentativa experimental que sugere a direção futura dos Mario 3D.
Super Mario Bros. Wonder (2023)
Lançado em 20 de outubro de 2023, "Super Mario Bros. Wonder" é um novo 2D side-scrolling Mario em mais de 11 anos. Vendeu 4,56 milhões de cópias em apenas 2 semanas após o lançamento, estabelecendo o recorde de vendas mais rápido da série 2D Mario.
A maior característica deste título é a "Wonder Flower". Ao tocar na Wonder Flower localizada em cada estágio, ocorre o "Wonder Effect", que transforma dramaticamente o estágio. Tubos se movem como seres vivos, inimigos começam a cantar em uníssono, Mario se transforma em uma bola espinhosa, e várias mudanças imprevisíveis acontecem uma após a outra. Cada vez traz uma surpresa e garante que o jogador não fique entediado.
Um novo power-up, "Elephant Mario", também foi introduzido. Ataca inimigos com seu longo tronco, suga água para esguichar e salta bem alto. A ação característica do elefante é refrescante. Outras transformações únicas como "Bubble Mario" e "Drill Mario" também foram adicionadas.
A equipe de desenvolvimento reestruturou o motor do jogo do zero, focando nos movimentos e expressões dos personagens, bem como nos detalhes de fundo. O modo como o cabelo e as roupas de Mario se movem, juntamente com animações ricas em expressão, melhoram significativamente a capacidade de expressão do Mario 2D.
O sistema de badge também é inovador. Ações mudam com os badges equipados, permitindo personalizar o estilo de jogo. Também há badges que diminuem a dificuldade, considerando os jogadores de uma ampla faixa etária.
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A evolução dos personagens e o mundo
Ao longo de mais de 40 anos de história, os personagens da série Mario cresceram além de meros personagens de jogos, tornando-se seres com personalidade e histórias. Aqui, revisitamos a evolução dos principais personagens.
Mario e Luigi
Mario e Luigi são irmãos encanadores gêmeos. Desde a primeira aparição de Luigi em 'Mario Bros' em 1983, os dois têm vivenciado várias aventuras em conjunto. Detalhes sobre os principais personagens ao longo da série são apresentados de forma abrangente em 【関連記事】:Enciclopédia de personagens de Super Mario | Apresentamos as obras e histórias dos principais personagens até os inimigos.
No início, Luigi era apenas um personagem de cores diferentes em relação a Mario, mas aos poucos, foi ganhando suas próprias características. Com uma estatura alta e corpo esguio, ele possui um poder de pulo maior que Mario, mas com uma jogabilidade um pouco mais escorregadia. E, acima de tudo, foi estabelecido um caráter um pouco tímido e medroso, mas gentil.
No 'Luigi's Mansion' lançado em 2001, Luigi se torna o protagonista. Com um sistema de jogo único que envolve sugar fantasmas com um aspirador de pó, trouxe à tona um novo charme para Luigi. Desde então, Luigi's Mansion se tornou uma série, tornando-se a obra representativa de Luigi.
Mario é sempre retratado como um herói alegre e otimista, que enfrenta bravamente as dificuldades. Por outro lado, Luigi é o irmão gentil que apoia seu irmão. Esse contraste dá profundidade aos personagens.
O relacionamento entre a Princesa Peach e Bowser
Princesa Peach é a princesa do Reino dos Cogumelos e é a heroína que mais aparece ao longo da série. E Bowser é o arquirrival que continua sequestrando a Princesa Peach. De acordo com estatísticas, a chance de Princesa Peach ser sequestrada em toda a série chega a 87,5%.
As razões pelas quais Bowser sequestra a Princesa Peach mudaram ao longo das obras. Nas obras iniciais, a configuração era que
Aparência adorável e uma ação única de comer inimigos e transformá-los em ovos tornaram-no rapidamente um personagem popular.
A série Yoshi apresentou desdobramentos independentes, criando obras com universos próprios, como 'Yoshi's Island', 'Yoshi's Story' e 'Yoshi's Woolly World'. Além de ser o parceiro de Mario, estabeleceu-se como um protagonista por conta própria.
Toad é um residente do Reino dos Cogumelos e servo da Princesa Peach. Ele apareceu desde o primeiro título e guiou os jogadores com a famosa frase 'A princesa está em outro castelo'. Desde 'New Super Mario Bros. Wii', ele também atua como um personagem jogável, caracterizado por sua movimentação rápida.
Além disso, personagens diversos como Wario e Waluigi, as versões 'vilãs' de Mario, a Princesa Daisy e Rosalina também aparecem, colorindo o mundo de Mario.
História da Música e do Som
Ao falar sobre a série Mario, a música é um elemento indispensável. Especialmente a BGM do primeiro 'Super Mario Bros.' se tornou um dos temas de jogo mais reconhecidos no mundo, alcançando um valor cultural significativo.
Hiroshi Kondo e o Nascimento da BGM Terrestre
A música de Mario foi composta pelo músico Hiroshi Kondo. Ele se juntou à Nintendo em 1984 e foi encarregado da produção da música do primeiro 'Super Mario Bros.'. Para o jovem compositor de apenas 25 anos, foi um grande desafio.
A fonte de som do Famicom tinha apenas a capacidade de reproduzir 3 sons + ruído ao mesmo tempo, o que era extremamente limitado. A questão era como criar uma melodia impressionante dentro dessa restrição. Kondo passou por várias tentativas e erros até completar uma BGM terrestre simples, mas cativante.
Essa melodia que começa com um ritmo animado de 'Ta-ta-ta, ta-ta-ta-tan' possui uma qualidade viciante que, uma vez ouvida, nunca é esquecida. O ritmo alegre, que se ajusta ao tempo do jogo, e a melodia brilhante e otimista expressam a própria personalidade do personagem Mario na música.
Em uma entrevista posterior, Kondo afirmou: 'Foi justamente por causa da limitação da fonte de som que consegui colocar tudo na melodia e no ritmo'. Esse é um ótimo exemplo de como restrições podem gerar criatividade.
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A Evolução da Música de Mario e Seu Valor Cultural
Com a evolução do hardware, a música de Mario também se tornou mais rica. Na era do Super Nintendo, as tonalidades aumentaram e, no NINTENDO64, surgiram as primeiras músicas com estilo de orquestra. 'Super Mario Galaxy' utilizou uma verdadeira orquestra para expressar uma grandiosa aventura espacial através da música.
A música de Mario é reconhecida por seu valor cultural, além dos jogos. Em 2007, a BGM terrestre do primeiro Mario foi registrada na Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos no 'Registro Nacional de Gravações'. Isso foi uma conquista sem precedentes para a música de jogos e é uma prova de que a música de Mario foi reconhecida como patrimônio cultural.
Concertos orquestrais da música de Mario são realizados em várias partes do mundo, com o tema de Mario sendo tocado em salas de concerto de música clássica.
O papel que a série Mario desempenhou na elevação do status da música de jogos é incalculável.
Koji Kondo ainda está ativo na Nintendo e também é responsável pela supervisão musical do mais recente título, 'Super Mario Bros. Wonder'. Como compositor que caminhou com Mario por quase 40 anos, suas contribuições podem ser consideradas a própria história da série.
Os sentimentos dos desenvolvedores
Por trás do sucesso da série Mario, há a presença de criadores apaixonados. A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto, que é o criador da série, moldou a essência de Mario.
A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto entrou na Nintendo em 1977 e criou o protótipo de Mario em 'Donkey Kong'. Desde então, ele tem estado envolvido como criador central da série Mario por mais de 40 anos.
O cerne da filosofia de desenvolvimento de Miyamoto é "perseguir a essência do jogo". A tecnologia e os gráficos mudam com o tempo, mas a essência da diversão permanece. Essa crença simples sustentou a série Mario.
Em uma entrevista, Miyamoto disse: "Mario deve evoluir junto com a tecnologia digital, mas nunca deve ser dominado por ela". Mesmo na transição para o 3D, ele não apenas tornou a aparência tridimensional, mas também pensou minuciosamente em jogos que só poderiam ser realizados em um espaço 3D.
Além disso, Miyamoto valoriza "que todos possam se divertir". Mesmo aqueles que não estão acostumados com jogos podem completar o primeiro estágio, enquanto os jogadores experientes são desafiados com elementos ocultos. Este design de dificuldade multilayered se tornou uma característica da série Mario.
No filme de 2023, 'The Super Mario Bros. Movie', Miyamoto esteve profundamente envolvido como produtor. Seu desejo de "transmitir corretamente a visão de mundo de Mario" contribuiu para o grande sucesso do filme.
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Os desafios e inovações da equipe de desenvolvimento
A série Mario foi criada por diferentes equipes de desenvolvimento ao longo das eras. Cada equipe lutou contra as limitações de hardware e implementou ideias inovadoras.
No desenvolvimento de 'Super Mario 64', o controle da câmera em um espaço 3D foi o maior desafio. A equipe de desenvolvimento completou um sistema no qual o jogador pode mudar livremente o ponto de vista, estabelecendo um novo padrão para jogos 3D.
Em 'Super Mario Galaxy', para realizar o sistema de gravidade nos estágios esféricos, um motor físico foi projetado do zero. A paixão por superar as dificuldades técnicas e criar uma experiência de jogo que ninguém viu antes sustentou a equipe de desenvolvimento.
A equipe de desenvolvimento do mais recente título, 'Super Mario Bros. Wonder', reconstruiu completamente o motor do jogo e implementou detalhes precisos, como o movimento do cabelo e das roupas dos personagens. A missão de "criar uma nova era para Mario em 2D" impulsionou toda a equipe.
A Influência e Realizações de Mario
A série Super Mario, com mais de 40 anos de história, deixou uma marca inestimável não apenas como um jogo popular, mas também em toda a indústria de jogos e na cultura pop mundial.
Recordes de Vendas Impressionantes
As vendas totais da série Super Mario ultrapassam 500 milhões de unidades em todo o mundo. Este é um recorde de nível mundial para séries de jogos, que testemunha a popularidade universal de Mario.
Se observarmos por série, o primeiro 'Super Mario Bros' lidera com 40,24 milhões de cópias, seguido por 'New Super Mario Bros' com 30,92 milhões e 'New Super Mario Bros Wii' com 30,33 milhões. Entre os Mario em 3D, 'Super Mario Odyssey' mantém o recorde com 27,41 milhões de cópias.
Incluindo séries derivadas, a série Mario Kart vendeu mais de 170 milhões de unidades, e a série Mario Party também ultrapassa 60 milhões. O valor comercial do personagem Mario é um dos maiores ativos da Nintendo.
O sucesso de cada obra é resultado da combinação de uma diversão universal que é amada através das gerações e uma inovação constante que busca novos desafios. Os números são a prova de que Mario é apoiado por várias gerações.
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Recorde do Guinness e Impacto Cultural
Super Mario é mencionado em vários recordes do Guinness World Records. Mantém diversos recordes, como "a série de videogames mais vendida" e "o personagem de videogame mais reconhecido".
A influência de Mario se espalha além da indústria de jogos. Na década de 1990, Mario tinha um reconhecimento comparável ou até superior ao de Mickey Mouse entre as crianças. A silhueta com um chapéu vermelho e bigode se tornou um ícone reconhecível em todo o mundo.
O estabelecimento do gênero de jogos de ação em rolagem lateral e a construção das bases para jogos de ação em 3D são algumas das contribuições mais importantes na história dos jogos. Sem Mario, a forma atual da indústria de jogos teria sido muito diferente.
Mario também é utilizado em ambientes educacionais. É citado como um livro didático de design de jogos e também utilizado como material para o ensino de programação.
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Adaptação para Filme e Novos Desenvolvimentos
Em abril de 2023, 'The Super Mario Bros. Movie' foi lançado simultaneamente no mundo todo. Produzido pela Illumination Entertainment e com Shigeru Miyamoto da Nintendo como produtor, o filme se tornou um grande sucesso mundial.